Trataremos, primeiramente, do cabeçalho do personagem. Aqui se encontram alguns dados que talvez possam ser interessantes para algumas pessoas, mas que realmente não afeta em nada a jogabilidade de La Brute.
Maitre: É o nome do seu mestre, que é o primeiro personagem contra quem você lutou.
Victoires: É o número de vitórias (valendo experiência) em combates que o seu personagem já participou. Não entram nessa conta os combates de iniciação (ou seja, aqueles onde o seu personagem venha a adquirir algum discípulo), os combates em que você tenha sido desafiado, e os combates de torneio, mas apenas aqueles em que você escolher seus adversários.
Classement: É a classificação do seu personagem. Ao se atingir determinado Nível, o seu personagem passa a receber classificações que seguem a seguinte ordem: Padawan (uma referência a Star Wars), Pichenette du Désert (Piparote do Deserto), Arracheur de Pansements (Arrancador de Curativos), Baffe de Richter (Tapa de Richter – que diabos é Richter?), Poing d'Acier (Punho de Aço), Flamme du Vengeur (Chama do Vingador), Âme de Berserk (Coração de Berserk), Hemogrobil (Hemogrobil), Avaleur de Sabres (Engolidor de Espadas), Biceps de Satan (Bíceps de Satã), Dentiste du Chaos (Dentista do Caos), e Légende Brutale (Lenda Brutal).
Elèves: São os seus discípulos, ou seja, todos aqueles que tornaram-se um “brute” após enfrentar o seu personagem em suas primeiras lutas.
Vejamos agora os campos da coluna central da cellule do nosso personagem, onde se encontram os seus atributos básicos, bem como seu nível e seus pontos de vida.
Niveau: Um tanto quanto óbvio, este campo representa o nível do personagem. Conforme o personagem acumule pontos de experiência, passará gradualmente de níveis, aumentando seus atributos e/ou recebendo novas armas e bônus. Serve como um parâmetro de comparação. Em teoria, personagens de mesmo nível são relativamente equivalentes em atributos e habilidades.
Points de vie: São os pontos de vida do personagem. Quanto mais pontos de vida o personagem tiver, mais dano ele poderá sofrer antes de ser derrotado.
Force: Atributo de força. Quanto maior a força do personagem, mais dano ele causará com seus ataques.
Agilité: Representa a agilidade do personagem. Quanto maior este atributo, maior as chances do personagem acertar seus golpes ou se esquivar dos seus oponentes.
Rapidité: Este é o atributo referente à velocidade do personagem. Quanto maior a velocidade do personagem sobre a do oponente, mais golpes ele poderá executar em uma luta.
Ainda que sejam importantes, esses valores não representam essencialmente o “nível” (não me referindo ao Nível do personagem) do personagem. Existem armas, habilidades e mascotes que são capazes de inverter o jogo durante as lutas.
Vale ressaltar também que personagens de mesmo Nível possuem certo equilíbrio entre esses atributos básicos, de forma que se um personagem tiver muitos pontos de vida, outros personagens de mesmo Nível certamente serão compensados com outros atributos mais elevados.